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关于NS使用光纤输出的(失败)折腾

故事是这样的。因为显示器接了WiiU,HDMI的音频输出被占了。只能想办法琢磨怎么实现使用其他的解码方式,把NS的音频接出来。

 

虽然蓝牙是一个方案,但是我最终还是选择了便宜小巧的华硕U3。

 

https://www.asus.com.cn/Sound-Cards/Xonar_U3/

https://www.asus.com/Sound-Cards/XONAR_U3_PLUS/

 

普通版和加强版区别在于……除了灯的颜色,我也不知道有什么区别。驱动好像不一样?

 

然后,鉴于我有个创新X7,上面的光纤接口常年闲置,我就考虑,要不要接进去,能给调音台省一路立体声。

然后就买了光纤转接线。圆口转方口的。13块钱左右。包邮。

 

折腾了一晚上才发现一个严重问题:U3这个光纤输出,是需要在PC的驱动里面选一下的。不然只有模拟输出。这可坑了大爹了。

 

拉倒吧。

 

现在在怀疑的一件事是,创新G6能不能直接走光纤输出。但是,那个实在是不便宜,个头儿也不小。

玩儿个大乱斗罢了,为了这个再花钱,有点儿过于矫情了。还是再说吧。

大乱斗NS冒险模式一周目心得

刚通关,趁热儿说说自己的一些心得。

35小时,611 / 71 / 99% good ending

 

想到哪儿就说到哪儿。基本上都是个人心得,不对的地方尽管指正。

 

1:我是全程LINK,BOW版本的。年轻版本的的确实更好上手,不过我就这么凑合打通关了。路上也可以顺手练练风之杖版本的,为了通关做准备。

LINK优点在于……旋风斩非常无脑。配合回旋镖和平B蓄力,9成以上的关可以打得非常轻松。能立回,能混战,能风筝。追击能力稍差。空中旋风斩打楼上非常好用。

2:新手要明白的第一件事是:魂的三个属性相生相克,当然说按Y的自动分配已经给了足够提示。至于状态魂,除了特殊的关,大部分都那么回事儿。不要太在意,打不过主要还是操作不行。

3:攻击魂等级分1-4星,打到拳馆以后可以挂机练级。建议三个属性各培养一两只即可。记得看好插槽。至于流派训练,我没练。感觉破坏游戏体验。

4:说到游戏体验,技能树也是一方面。这个自行斟酌吧。另外看过一些帖子谈到用某些魂组合,说是强到影响游戏体验——别信他们的,没有万能的组合。

5:我自己这个其实算打得比较紧的,来来回回玩儿了小一个月,感觉明显不止这么35小时。也许这个时间只是算了战斗时间吧。这游戏没有200小时,别想上手吧……主要是人物和地图都太多了。即使不考虑地图,这么多人物都稍微摸摸,也得不少时间。

6:我的建议是,初期不要勉强自己去打高等级怪。软柿子捏完了再回来慢慢打。至于板上的,我觉得可以在不把自己弄烦的前提下随便打打。毕竟这边没有什么奖励,可能的话还是优先打地图上的。钱不要乱花,看见商店和合成有3/4星的,再出手。

7:地图确实挺大的,到最后我也有地方不知道怎么去……一个区域完成了,会有星标。注意看着点儿。

8:到了3星基本上可以平蹚的时候,基本上就进入中后期了。尤其是状态魂,有时候多Y几次,也许可以提供更合适自己的思路。

9:这一作(普通难度)的BOSS真的特别简单。除了有个要打脚后跟的,剩下的都可以上去莽。尤其是到了最后,两个大BOSS是会互相伤害的,比单独打简单不少……我到通关也基本上没用过紧急回避和投技,甚至没怎么按过防……

 

剩下时间我会稍微研究研究成就,稍微摸摸各个人,然后估计就……我本来想说,就准备弃坑了。不过,就算每天学一个人,这折腾完了也得冬天了……

争取在月中左右完成成就的部分吧。毕竟现在手里还有一个古墓10,刚进行到20多,也是个不小的坑。

 

MnB战团满鞑子统一心得

自从05、06年入了这个坑,一直没体会过统一。这次终于花了……4个月?零零碎碎统一了大陆。

原版1.168。默认难度,小战场。大部分时候是难度15%。

统一花了336天,玩儿得特别特别拖。没结婚。声望两千七,荣耀40。等级34。

 

简单说说每个阶段的个人打法和一些注意事项。

 

人物:

 

创建人物可以参考 

https://www.gamersky.com/handbook/201105/173633_2.shtml

 

 

 

我主攻是骑射。属性可以按照     敏12》力13》智12》力15》魅12 》智15    这个思路发展。

29级时候可以完美成型 15/12/24/12。还多出6点技能。

队伍技能有个队长 2.5.8 的加成。所以属性就在 15/24 这两个档上二选一。

 

具体怎么分配技能,这个就不赘述了。技术贴满天都是。有几个我自己的观点是:

1:掠夺完全没必要。又不提高质量。

2:交易可以交给手下人。教练也可以。

3:俘虏管理可以点1点。敌军将领是可以超限抓的,不用担心这个。但是物品管理,如果有150-200人左右军队,建议最少+2或者3。不然东西不够吃的。

4:好多人鼓吹工程没用。别信他们的,到了后期可以节省很多时间。而且千万记得,攻城时候,如果是夜里,可以手动点进攻的。我就傻了吧唧,一直等天亮才攻城。浪费了不知道多少时间……

5:小战场的话,战术还是很重要的。

6:如果NPC带一组封一组,那似乎说服也不是那么重要?反正我很少劝降敌将成功……

 

 

初期 1-100天:

(这个字体我怎么也改不过来,不知道哪儿操作错了……)

这阶段的目标有二。一是稍微攒点儿钱,二是把所有NPC找到,起码找到你要带身上那几个。不用的NPC也可以召过来以后扒光了踢回酒馆,方便下次找人。

关于NPC可以参考这个

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-175866-1-1.html

我是选的艾雷恩那一组。

 

实际上一开始能干的事儿也就是跑跑竞技场,打打山贼海寇什么的。打野怪的话尽量躲开远程兵种,自己上,在NPC配满马之前,别让他们上去送死。

 

跑商的部分可以参考这个

https://wap.gamersky.com/gl/Content-782791.html

驮马的问题,众说纷纭。我的建议是带6个任意马即可。瘸马又不贵。

 

给NPC都配好马,自己一身生锈装备,基本上就可以进入下一个阶段了。

 

装备:

 

全身板甲我到最后也没买。一件六万多。没钱时候碰见买不起,有钱时候碰不到……

 

剩下的部分,极品的数值是:头 61、 手 13、腿 39。

平衡铁头棍我也没遇见。非常郁闷。普通的也行。

 

主战武器我是带的 精锐弯刀+战争之剑。这两个范围和速度都非常不错。弯刀也更有满鞑子气质。

极品短弓/猎弓。2-3袋箭。现在的版本不存在马和弓箭袋放回箱子就满了的BUG。所以3袋也不算多。

月刃斧只在守城用。实际上一共也没守几次城。

最后一个就是骑枪的选择。 其实就是三种长度和速度的区别。如果会甩枪头。其实比较建议轻型骑枪。主要是后期在大规模马战的场合,冲刺远远没有甩枪头来得安逸。不然你一枪戳死对方一个,对方另外两个骑兵戳你两下,还是同归于尽。非常不值得。对付对方长枪骑兵,最好还是利用地形,让对方跑不起来。这样也更能发挥满鞑子弯刀的效能。

 

至于NPC的装备,我的建议是:随便。我是懒得靠卖海寇赚钱。

 

 

 

中期 101-200天

 

一群人都说满鞑子弱,那我就想试试这最弱能弱到哪儿去。没想到在后期反倒占了便宜。

 

等人都找齐了,就可以考虑投军了。这个时期其实是最没什么可说的。招点儿人,练练兵,看见开战国的人就上去死磕。一直到把每个国都打到只剩下大城or大堡,就是那种需要围城48小时的。就差不多了。

 

库吉特说起来单兵作战能力弱,其实群战还可以,建议枪兵+弓兵 各半。平原战时候,枪骑兵酷似疯狗。攻城时候,弓骑也足够灵活,可以帮忙射掉城楼上的远程兵。我是实在没想到,库吉他攻城会打得如此舒服。

当然,缺点主要体现在白刃战上面。因为甲不够厚,窄道的地方有点儿吃亏。这就需要学会包夹。特别是在城里有大台阶的时候,可以学黄飞鸿电影里那样,往敌兵头上跳……再回身砍怪。

 

大部分时候,兵力的补充可以靠救俘虏。并不是非得自己练。随着声望增加,可以带的兵也越来越多。我自立时候兵力大概180。足可以对付千人军团。

这时期主要的经济来源来自于战俘,所以会显得非常不缺钱。至于分封的地,我觉得吧,那么回事儿。别太当事儿。包括国王给的各种任务,除了集结时候去一趟,追随都可以不跟着。不够浪费时间的。

 

后期 200-300天 

 

自立选址不用多聊了。后面是可以迁都的。我因为懒,没弄。投降的将领需要回来接收一下。话说回来,其实意义也不大。

 

很多帖子谈到自立之前,跟敌国领主搞好关系什么的。在我看来,完全没必要。

默认难度的话,干就是了。

 

最好找个国外在野外的时候去退群,然后直接反过来打他一顿。会有点儿难度。因为国王带的兵这时候肯定不少了。捱过这一仗,后面就好办了。库吉特的兵因为皮薄,相对守城比较吃亏。好打。

 

这个时候就需要注意士气了。别听那些叫你光吃小麦的人胡逼咧咧,多买点儿吃的带着。不然每天甚至可以丢十几个兵,很肉疼的。

 

攻下的城都封给不带身上的NPC。丢了就再打再封。好感就是这么提上去的。一旦真的有需要他们几个搭把手儿的时候,也叫得动。实话说,这种机会其实也不多。

不太建议同时跟两个国家开战。总体思路其实也跟之前差不多,每个国家留下大城,然后慢慢灭掉。着急的话,就去主动宣战。反正到了后期,就是攻城的循环了。

我是在大概280天时候攻下的所有城。

 

末期

 

再后面就是收尾的活儿了。如果所有城都到手了,发现有个国家还没灭——我看好多人都发帖说过这个问题。这里还有一个微操。

叫几个带兵多的领主,去烧村的地方转转。然后把自己身上的兵都留在城里,只带几个NPC,出去跟敌将单挑。这时候你的移动速度肯定飞快。谁都追的上。

来回折腾几趟,就会出现统一的画面了。

 

 

 

以上。

 

一些地方参考了这个

https://www.newyx.net/gl/452473_1.htm

其实这个文章还有一个作者本人的修订版。说了一下这个文章里面的一些错误。可以去找来看看。

 

特别想提一句的是,这次研究mnb,我倒是补了一点儿历史。为什么库吉特的枪骑兵里面会混进一部分重骑?具体的可以看看这个。非常长姿势。

 

https://www.zhihu.com/question/37333867

 

 

前几天摸了一下儿维京征服,感觉村庄实在太大了,跑来跑去弄得人直犯困。算了。至于火与剑,听说是个谁打谁都一两枪的游戏……也拉倒吧。毕竟现在都出2了,然后2都被ban了……

【弃坑】幽灵行动荒野

T1模式刷到31,终于刷不下去了 。不过全任务是完成了的。简单说说自己感受。以便有仪式感地出坑。同时也给后面准备入坑的学弟学妹们一点儿预警。

 

之前在某讨论开放世界的视频里了解到这作。自己玩儿时候发现,剧情还真不错。操作手感什么的也一流。因为没有传统意义上的教学,刚上手有点儿痛苦。不过慢慢熟悉了系统和操作,就能体会到这一作的快感了。

无论如何,这游戏叫 幽灵行动,不是绿巨人。不要正面硬刚是基本。(对我而言)很大的乐趣来自于潜入与暗沙。嗯,遵循最新龟腚,那四个字儿不能说。

http://youxiputao.com/articles/19760

 

突然想了一下,GHOST翻译过来可以是幽灵,也可以是鬼。是不是这游戏也要禁了……

 

所以我选择武器的思路就是:射程远点儿,降噪好点儿,伤害和穿墙什么的可以往后放。子弹不能太少。

前期MP5,后期ACR。副手M4A05。手枪后期选了SMG。

很多讨论武器的帖子里,都谈到沙漠科技HT1。对此,我只能说,你们脑子没毛病吧……

我反正是通关以后才刷的T1。榴弹我都没装过(世界纪录速通大概4小时,油管有。我就不在这儿班门弄斧榴弹的效用了。)但是,刷T1实在太浪费时间了。所以,羊驼什么的就算了。

我选择的武器肯定不是最好的,但是比较平均加普适。最重要的是,我懒。一个用惯了,就懒得换了。

 

剧情,地图,很多地方设计得真心不错。武器系统设计得也很有趣。虽然到了后期,任务显得有儿套路。不过还不至于令人厌恶的程度。这一作最大的问题可能是:恶性BUG。我在通关过程中遇到了不下十次恶性BUG,比如任务完成了但是剧情不推进,需要退出重新进再打一遍任务。非常影响心情。

 

如果跟我一样玩儿的默认难度,其实建议早点儿刷满援军。有事儿没事儿叫个炮灰,很多高难度任务可以轻易脱身。不过,直到通关,我也没完全明白那个诱敌怎么用……

嗯,你们上吧。这个坑我断断续续折腾了小一年。去年五六月份开始的,一直玩儿到十月才通关(因为不是每天都有时间)。12月开始又稍微刷了一下T1,刷着刷着刷烦了。其实如果只是想拿枪,往死里刷T1完全没必要。

 

最后多说一句。这一作最吸引人的地方,其实应该是文化层面。美国鬼子和南美农民,两种文化融合在一起,很多台词都写得特别有趣。这比单纯打打枪好玩儿一万倍。不信你去看看世界纪录是怎么通关的。

 

 

 

简单聊两句马网

NS的ACE是我认真玩儿的第一作马网。其实在3DS上就摸过马网。当时的感觉是:这游戏看着就很不简单,玩儿深了肯定难。不过我自己没怎么玩儿。倒是乐队的人拿我的机器玩儿了好一会儿,玩儿到一脸若有所思。

这作一开始也只是想“打通关剧情就得了,不深究”。尽管带着这种决心,结果还是越玩儿发现坑越深……通关只花了不到一周,后面花了半个月把隐藏关练到全S。赶紧出坑。

 

民间对马网的常见定义是:一开始以为是网球,深入了才发现是硬核格斗。我个人感觉是:高手对决,其实更像乒乓球……当然,我水平没那么高。第二高难度的电脑,我能打个平手,然后靠必杀取胜。但是。最高难度的……基本上是一分都得不了……而“格斗”的定义,那是没问题的。尤其是牵扯到战略与心理战等层面、当然,就我个人理解,在开盘时候如何取得资源优势,这个部分还是挺像网球的。

其实我也大概知道,如果有50-200小时练刁,我应该也能赢。不过,实在是不想在这个坑恋战。有那时间,我还是去学学TK或者刀魂什么的。

 

而且因为这一作,我下决心去学学大乱斗。到目前也稍微玩儿了点儿了。不过大乱斗没有200小时别想上手吧?

 

最想说的有两点。一是,大部分人都有一种“卡通的游戏就是很简单”的误区。其实,这种观念在这个时代,基本上已经反过来了。那些像素游戏(比如 蔚蓝 节奏地牢),一个赛着一个硬核、而那些画面特别精良的,却有很多都是互动电影(比如新的几代COD GOW4 据说还有神海)。说起来,我对梦见岛完全没性趣……倒是有点儿想试试黄昏公主和那个什么剑——就是宫本茂凹了一个国际章造型那个。为此我还花了200买了台一堆毛病的二手wii……嗯,估计得年底见了。

二是,任地狱这种“剧情模式就是教学关,通关了才算刚入门儿”的模式,可能才是吸引CU最好的办法。尽管不能说这是任地狱独有的做法,但是看看这几年大热的一些作品,无论是BOW还是动森,在这方面做得都特别好。甚至我们把这延伸到格斗领域:BB为什么没有GG那么火?其中一个(重要但是可能不是最主要)原因就是教学模式做得不太好——那么复杂的系统,教学关过于冗长,让人 记住了后面忘了前面,到最后就是越看越迷糊(当然你也可以说是我太笨)。于是到现在,BB我就会用一个人,就是1080……

 

最近其实填上了手里的几个大坑。只是值得深聊的东西并不多。那就每个都随便讲讲吧。嗯。下一篇聊聊MNB。

 

 

二十五年的大坑 kh.exe

自从弄到那个40多G的DOSBOX大合集以后,决定把一些童年的遗憾补上。其中最大的之一就是这个——《阿曼尼斯开国启示录 革命》。

 

都说这游戏很像梦战,但是我对那个其实没啥了解。后来才知道人设都是一个人。另外原作是PC98的。相关的东西可以到后面某个链接里去看。有些人在论坛里讨论。

https://www.acgwolf.com/viewthread.php?tid=42317&extra=&page=1

还有一个常见的繁体攻略

https://blog.xuite.net/dsl0817/blog/228031070-%E9%9D%A9%E5%91%BD+-+%E9%98%BF%E6%9B%BC%E5%B0%BC%E6%96%AF%E9%96%8B%E5%9C%8B%E5%95%9F%E7%A4%BA%E9%8C%84+Amaranth++KH+~++%E5%BE%81%E6%88%B0%E4%B9%8B%E6%97%85+%26+%E4%BF%AE%E6%94%B9

 

这游戏挺累的,因为到了后期,8个主将各带4个兵,一回合光移动要想很久。如果前期练级练得好,到后面还是挺轻松的。虽说我是看着攻略通的,还是开了个TXT,把每个人加的属性做下笔记——即使如此,因为游戏本身的BUG,有好多显示错误,文档还是显得乱七八糟的……

两个结局我都通了。前后花了差不多俩月……当然说最近事儿比较杂,都是补番的时候顺手玩儿会儿。

简单补充一下上面两个攻略里不清楚的地方:

 

1:简体那个攻略,作者理解错了。最后一章就是纯剧情。动画完了就完了。

2:两个路线我都玩儿了。骑士也挺强的,龙骑确实更好用,因为能飞。但是脆一点儿。

3:有用的魔法其实就是伤害那几个和加血那几个。别的试过感觉都不太好用。实话说,伤害那几个都不太好用,主要就是回血。

4:AI真的很傻。多用SL大法,可以实现各种完美过关。

5:实际上这一作通关以后会算分儿的。不知道日本人有没有研究这个的。我只是想通关。所以很多关都是稳步慢慢推进。反正不着急(指的回合数)。

6:到了LV28,施法范围还会再扩大一次。不过基本上这时候应该到了最后一关了吧。我是平均练的。现在想来小时候儿玩儿不过去,估计就是只对着队长杀……造成等级跟不上。

 

别的也没什么要说的了。这是我小学时候没通关的游戏,到现在终于没了这个遗憾。有种人生在渐渐收尾的感觉……

 

附上得分(在行家眼里肯定挺低的)——

骑士路线 315136

604 152

233 310 0

2 23

662 981 22

5 114

267 680

541 649 0

122 0

714 491 132

0 0 

106

11422

法师路线(这个其实是先打的,我在选人那关存了个档。其实这个档相对打得完美一些。区别就是最后一关是直冲BOSS去的。另外那个路线把怪全清了。)

303065

620 141

220 317 0

2   24

606 859 28

5 115

234 642

541 639 0

161 0

738 536 111

5 20

101

11279

minecraft 1.14.4一些心得(顺便提两句15.1)

废话不多说。马上新年了。作为这一轮儿新版本折腾的一个完结。随便说几句。

 

背景:JAVA;生存流。

 

1:因为没用计算器,差不多花了2周第一次通关。感觉比1.13钻密了(貌似),不少地方感觉变简单了。具体的更新就不细聊了(比如弓的改变)。

 

2:导致弃坑的原因也很简单……拿了鞘翅以后,在没参照物的地方瞎飞、最后莫名其妙摔死了……所以说,还是千万要注意:飞远距离时候记得把身上东西卸下来,还有别老想着从本岛往外飞。没那么容易……

 

3:这次除了史莱姆,没看CHUNK计算器。不过史莱姆农场也没盖完……从1.13过来的教训是:不要盖太低层。有看不见的岩浆捣乱。

    如果我还会碰下一个版本,那肯定配合计算器玩儿了。我现在有点儿连水流收集装置都懒得做了……

 

4:第一次盖(无蜘蛛)生怪塔。考虑到我会睡觉时候挂机……感觉4层其实足够用了。顺便说一句:感觉自动西瓜农场好像没什么用……有空儿不如种点儿甘蔗。当然:最重要的还是农田。有时候等级不满30时候,多喂点儿牛,很方便就能升级。

 

5:也是第一次盖小黑塔。实话说。配合按键精灵之类的连点器,升级确实快……唯一烦人地方是:球太多。最后我做了一个投掷器,把球都扔到虚空里去了……

 

6:似乎废旧矿坑也变多了。于是蜘蛛箱也开始多了。如果只是想通关,建议别去招惹。踏踏实实挖矿吧伙计。感觉除了挖点儿铁轨,也没什么去头儿。

 

7:末地的塔似乎也变得好打了。如果做了小黑农场,完全可以把本岛插满火把。刚知道这里可以无限刷25个黑曜石……应该早来。至于有人说掉到虚空可以吃个紫果子,我感觉不一定来得及。除非手特快那种。主要是在飞行过程中,很容易反映不过来。盖房时候那种下坠的话,可能还行。

 

8:不知道是不是跟BAKAXL升级有关。某一天突然发现狗不听话了。会吃肉,也有项圈,但是就是叫不起来。冲水也没用。有人说可能跟登陆ID有关。呵呵哒。

 

9:村民繁殖没弄成,倒不是因为机制变了。主要是袭击闹的。村民太容易死了……感觉书应该是特别重要,因为经验修补和冰霜行者。话说回来,没有也不影响生活。

 

10:摸了一下15.1,跑步和飞行的改动真是非常贴心。不过BAKA貌似没法继承不同版本核心存档?拉倒了。

其实我比较期待16的更新。嗯。

 

总体而言就是:拉倒了。马上一年就过去了。还有好几个大坑等着填。希望能在三月份之前陆续搞定(大部分)

躲开一段儿吧。还有很多比这更重要的事儿。嗯。

(未完)我觉得他们是真的喜欢这个——为什么说SF33是最好的格斗游戏

作者背景就不细聊了,文章末尾提一句吧。不打算站队。尽量说干货。

 

1:

 

说是有感而发,这个有感其实持续了俩仨月了。因为换了新电脑,最近又开始玩儿33了。而且是周年合集里面那个的。不是MAME。然后,就开始有事儿没事儿看看比赛录像。尤其是C杯。必须说,C杯可能是格斗比赛里面水平最高也最纯粹的一个了。当然说,斗剧也很好,EVO也很好。但是斗剧不是黄了么……

 

结果今天看到这个

 

https://www.youtube.com/watch?v=T1JaNL_CUQU

 

懒得看视频或者不方便油管的,我简单说一下。2013年的C杯决赛,第11届。RX一穿四拿了冠军。

比较有趣的是,到现在我也没找到C杯相关的WIKI之类的。这比赛到底谁办的,谁出钱,都不知道(当然说肯定有人知道,毕竟年年都是那些人)。这个地方可以看到赛制之类的东西。实话说,也没看出啥来。这比赛都办了17届了,居然还是这样……

 

https://liquipedia.net/fighters/Cooperation_Cup/2019

 

 

不得不说,这个比赛可以称得上零散又落后了。尤其是视频里这一届里可以看到两个重要信息:一是,挺穷的,小破屋子弄个投影,大家挤在一起,这特么比公孙教主的英语学校还不符合消防龟腚;二是,奖金居然只有3500刀。五个人一分,一人才合人民币四千多块钱……据传,当年曾卓君拿了斗剧98冠军,个人项目的奖金十万日元。这也差不多……

 

 

2:

 

那,年年来参加这比赛的,都是些什么人?

除了黑田这种无业游民以外,不仅是那些年年都来的老人儿,比赛里也经常出现一些一线职业玩家。我最近看了过去几年的比赛,五神好像除了没见过东大,都来了(sako好像没进过8强?)。尽管19年的冠军队有抱团儿嫌疑,但是实际上比赛也是非常精彩,要不是弟子犬从有狗那年就这么稳,还真就GG了。这些高手,谁输给谁,真的都不会让人太意外。

 

既然不为了钱,那无非也就是图个乐儿。整个儿比赛的气氛好得跟澡堂子网似的。这种气氛还跟EVO那种气氛不太一样。很多时候,EVO都给我一种弱国主办运动会的感觉。尤其是SF这种日系项目,兹要有个老美走得远一点儿,满场的人高喊“USA!”啊!幸亏老美没有国骂,不然简直就是工体分会场。

 

这样,比赛的目的也就剩下了一个赢字。变得特别纯粹。话说回来,33不像中国武侠小说儿,没有什么害人害己的邪派武功。一切都是靠实力。

 

我总是说,格斗跟爵士乐是一回事儿。乐趣就是在于人与人的对话。尤其是在没有太多房租水电压力的前提下(详见大狗和毛毛奇那个纪录片),人也开始变得放松而大胆。33的B系统不像SF4和SF5,它不是一个”逆转“性质的技能。反而,如果能把B用得龙,会让一边倒的趋势更明显。从这个角度而言,是不是能说33才是史上最鼓励进攻的格斗之一呢?

于是,C杯的比赛里能看到很多很神奇的镜头。那都是在大家相对放松的情况下,干出了一些”以比赛角度恐怕是超常发挥了“的事儿。很多人赢了以后自己都乐,可能自己也只是觉得”要不试试?“结果就非常漂亮地赢了。

这大概才是毛毛奇跟大狗最大的差距——穷。我看完那个纪录片,感觉大狗对(用中国人的话来说)武学的态度,已经是金庸小说里面顶尖高手的境界了。

 

3:

 

诚然,”戏剧性“是大家喜闻乐见的东西。但是, 33的”不确定性“,是一种”必然的偶然“。其实仔细看看历年的C杯比赛就知道了,大狗B贾斯汀那个传奇时刻,前提也是你自己能有那硬功夫,不然你连让人家磨一下儿的机会都没有。那个比赛呈现出来的”偶然“,在C杯这种顶尖水平的比赛里,其实并不罕见,甚至可以说非常有代表性。

毕竟,那东西虽然难,只要你好好儿练练,你也能做得到。说来说去,那只是一个”招式“而已。至于什么时候能让你有机会用这个招式,那可不是在家练几天就能做得到的事儿了。

 

疯兔 王国战争(ns)心得整理

 

可能谈不上什么3A大作。不过如果你喜欢纸马这类mathcore RPG,想必也不会讨厌这一作。

我没有amibo,也不知道相关都有什么。不打算再花钱研究了。

 

人物相关

具体谈人物之前先简单说一下我对这一作的理解。这游戏的乐趣来自于COMBO,毕竟,伤害溢出是没啥意义的。

所以乐趣的一部分也在于如何计算(能造成的)伤害分配,最典型的其实是滑铲。尤其到了后期,武器攻击出效果的几率高了以后,更要对此有一定的应变。如何控场,才是关键。除非为了挑战,不然武器优先选择能控场的。而且最好是比较好预测结果的那种。比如冰比火好,石化比吸血好,等等。

顺便说一句:刷钱最好的方法可能是时光机……我没刻意去刷。不刷也够用,因为你不需要练所有人的所有武器。

下面具体说说人物

》刘

弹簧+二段的伤害是非常可观的。锤子的范围虽小,但是配合好强化,三个人一回合可以实现2000左右的单体伤害,非常凶猛。如何紧密团结在核心周围,是游戏的一大关键。注意在用被动二段和(绿帽子)三段时候,两个人是交替开枪的。这时候就要安排好次序,不要浪费伤害。

缺点显而易见:速度倒数第二慢。滑铲和踩踏都很耗技能点,成型晚。好在可以随时洗。如果要跑图的话,记得用好踩踏的移动范围。这样绿帽子还可以再跳得更远一点。

 

》关

通关以后看了一个国人写的心得帖,完全不理解唱衰老二的是什么心态——最高的滑铲伤害和最强的偷血,加上还有盾,本作最强MT是也。石化可以作为打大怪绝佳控场,火箭炮伤害虽然不高(强化+高低差,其实可以到将近400)但是范围大,可以拿来控场或者拆墙。刘关张组合虽然不是最速的人选,但是稳定性肯定是最高的。适合拿来过关。

 

》张

加血技能就不说了。小车其实可以拿来撞被动,一般而言是要打3枪才会坏的。老三的最大特点其实是:净化跳跃比别人多一格。这样在跑图的时候,其实有些优势。另外5段滑铲也是挺逗的一个设定。

 

》绿帽子+碧池+呦嘻

这三个人是互斥的,所以放一起说一下。

首先被动肯定是绿帽子最强。枪有三段(跑图的关卡就不提了,说多了有废话之嫌)。副武器小车也是最猛。虽然喷子看起来伤害高,但是灵活性太差,碧池又没有盾。至于震地,也许有一些极端情况能用得上——我是没发现。

只有在合作模式可以同时看见这几个人上场。实话说,这一作的合作模式有严重的凑数儿之嫌。既然两队可以来回切换,做成一人控4不就好了……而且合作模式的关卡设计也严重缺乏诚意。

 

》兔尿

虽然最后这俩人的优点可能在于都有9的移动,不过实际使用起来,差异还是挺大的。分开说一下。

除去一些必须要用热舞的地方,其实此人使用范围挺窄的。滑铲锤子容易造成误伤,喷子伤害虽然高但是得贴脸,不然只能用来控场。强化——冲到前线——吸一堆——拍一锤子,这算是最基本的思路。虽然此人最大的优势其实是速度+石化。要注意的一点是,石化可以被别的效果打破的,比如推动。所以有控场需求的前提下,注意行动次序。

 

》兔龙

俩武器都极其废……有一个比较有趣的地方就是此人的被动盾。如果碰见几个敌人在一回合内一起打的时候,是都能抵消的。这一点恐怕也只有合作模式里面有意义了……

 

 

 

流程与挑战相关

我通关时候是100 95 100。剩下那几个箱子,实在懒得去翻了……

大概只有两个能说的。

一是:挑战打不过去的,就先往前走流程,升级回来再挑战。尽管我觉得这一点设计算是本作的小败笔之一——毕竟,这是(表面上起码是)战棋,不是恶魔城。

同理,没刷出完美的,回来再刷也行。

二是:挑战真正恶心的关就是刮风那几关。因为基本上你只能去试……别的关实话说都没啥难度,基本上都是轻轻松松就过了。本作总体而言难度还是很友好的。

 

 

 

 

隐藏关:

全部以关张为例。

1:全灭。看着很吓人,其实很简单。最远处的两个大盾是不会过来的。

我选择开局往右后方跑(因为扛水管的在这边,利于控场),老二留在前方MT。把过来的一个个干掉,间隙抽时间做掉JR。不用怕躲在火方背后,掉点儿血罢了,不会影响回合。包括狗也不用怕,老二铲一下儿就160了,狗咬你两下才150。

 

2:全灭。时间特别充裕,不要着急。稳扎稳打,过关很轻松。

最需要注意的是,大部分传送都是往台子上面去的。没事儿别上去。尤其是一开始的JR,在下面拿被动二段慢慢打。如果不慎上去了——记得补血是有范围的。不要慌,起码可以撑一回合。我就有一次被蜂蜜了,并没挂。最后就是,控制好AOE的范围,能让这关轻松不少。比如前期那四个石碑。

 

3:跑图。即使运气特别差,时间也是够的。

考虑到移动力,一开始应该上右边台子。别看这关石碑多,因为图大,基本上碰不着你。倒是中间那个大盾有点儿烦人。但是丫下不来……这关其实不需要杀很多人,即使前后都有追兵,也不能把你怎么着。最大的麻烦来自于杂兵的被动一段带击飞,会影响队形。随时注意敌人动向,不行就让老二开了盾去撞被动。毕竟最后那一块儿是可以跳过去的。

 

4:护卫。

尽管确实很远,但是实际上30回合无比充裕,实际移动也就用20。中间有好几个地方可以让你停下等两三个回合。这关的怪普遍血短伤害低。利用好水管等地形,你秒怪很容易,怪还打不着你。清完一个区域往前走时候,记得不要走太散了。蘑菇挨两下打也没关系,可以补嘛。最后那个区域,如果砖没破,可以考虑从左侧走,注意好的怪的射程即可。

 

7.11.2019更新

合作模式到了第三关开始难度暴涨,还是要稍微警惕一点儿。

 

 

01.05.2020更新

 

最后把剧情的回合写上,作为参考。也许有一些不够完美(我已经很努力了),有兴趣的可以自己试试。

 

一:花园

1 1/1,1/4

2 1/4,1/3

3 1/6,2/7

4 1/4,1/5

5 1/6,1/8

6 1/6,1/5

7 3/6,2/6

8 1/4,1/7,2/5

BOSS 1/12 这关是拿兔龙+绿帽子过的。有点儿意思。

隐藏 1/5,1/6

 

二:沙漠

1 1/5,1/5

2 2/7

3 1/5,3/4

4 7/13

5 1/7

6 1/7,1/6

7 1/4,2/5

8 2/6,1/4

BOSS 2/10 兔尿+绿帽子

隐藏 1/3,1/6

 

三:幽灵

1 3/5

2 1/5,1/5

3 6/8

4 3/10,5/8

5 1/5

6 1/4,1/4

7 1/4,4/5

8 3/6

BOSS 3/9

隐藏 1/3,1/5

 

四:火山

1 1/4,4/6

2 1/4,2/5

3 4/6,3/7

4 2/4,2/4

5 1/4,2/3

6 5/6,4/6

7 3/5,3/5

8 2/6,1/2,2/3,2/5

BOSS 5/7 关张

隐藏 2/3,2/5

 

后记:

因为各种乱七八糟原因,本来应该7月写完的东西,拖到了1月才完成……说来非常扯,我的NS至今还停留在5.1系统。所谓“管着自己不要玩儿”这件事儿,终于到今年不能再继续下去了。原因是买了健身环……第一时间购入,然后吃灰到现在了……

后面还要把LABO的第二和第三套(驾驶+机器人)搞定。然后就可以清空机器升级了。嗯,TX之类花钱的东西我是肯定没有的,尽管我买了4个PRO手柄,加起来可能比机器还贵了……

无论如何,尽量在一月份之内把相关的几个大坑都填上吧。嗯。

D2 1.13c 全人物 纯solo hell pass 达成

最近三个月的研究就是这个。起因是在AGDQ看到了mrllamasc的speedrun。吓尿了。瞬间被圈粉。看了好多他的视频。最终决定自己也来一把。speedrun谈不上,不过除了女伯爵,基本上不做任何MF。

基本上参考了他的build。不过仅仅是技能方面(也不完全,按照自己的理解改动了不少),属性基本上按照STR60–vit200,然后str,近战156魔法89。剩下的dex(也不一定,有些char就没盾牌,够装备即可)。

装备基本上都是一样的……全程依赖女伯爵,先是7+5(基本上必备),4+3。后面的看情况,补抗或者换成9+12,有可能的话做个精神,不太靠伤害的可以考虑13+5。这个后面会细说。

肉搏的考虑一下3+1,6+1+5,11+3。包括长枪PET。用火技能的记得火技能双手杖。出于安全,全部选用冰PET。

到了EM,ACT2时候去卓格南那里买个TP杖,魔法人物建议买个降抗的NEC杖(对,都是聚气的)。

关键场合之前,记得喝解冻药水和解毒药水。这2项抗低点儿也没事儿。

用了大箱子和地图。单纯为了节省时间。当然说,这确实算作弊……不过大箱子只是改了箱子,身上的没改。至于地图这个事儿……你要说我靠着看地图躲避了很多危险,似乎我也没法反驳什么……

至于up之类的话题就不在这里细聊了。PASS时候都在70出头儿。稍微说一下每个char要注意的地方。

 

SOR:

真是没什么好说的……NOVA转BLZ。早期靠近身充能弹,PASS靠NOVA,感觉打着费劲了就转BLZ。一般是在EM崔凡克。

我个人的习惯是3个冰技能满了以后,冰弹和支配交替+1。因为我直到PASS,也只有精神盾+了技能……一种说法是降抗要到135什么的,自己看着办。我没有观点。

顺便说一句冰甲的事儿,其实我个人还是喜欢用第二个。所以我拿了一个技能杖扔在副手……

 

PAL:

ZEAL转BH。llama说过,BH这个东西,LV1时候感觉没什么DAM,LV2时候突然就伤害高了。深有体会。

貌似是ACT4还是5就转了BH。鉴于有专用盾,而且BH可以勉强KC,无论是做精神还是古代人都非常轻松。我是拿了一个WX的破盾一直PASS到DY 3BB……

战术,实话说,贴着放吧……别想太多。

这个也没啥太多好说的。打不着人的,就当这个是个练操作的好机会吧。

 

NEC:

纯骨。llama用的这个思路非常清奇。主战骨牢……放得满地都是。所以是矛满了以后先max牢和墙。1.13没有BUG鞋了,倒也省心了。

再来是灵或者牙。前期就靠牙+炸尸。

衰老1,土魔1。运气好的话有个专用盾就太完美了。

尤其碰见大虫这种BOOS,一通骨牢,然后点一个土魔,只是为了减速。掉了就补上。有衰老以后,冰+土魔+衰老……再加个减速X什么的……BOSS好可怜 ……

反正不用上前去,记得抗别太低就行了。伤害低点儿都没关系,可以慢慢儿来,我PASS时候矛只有一千出头儿的伤害,完全够用。墙要灵活运用,配合起来效果更佳

总之这个玩儿起来非常安全,就是稍微慢点儿,闲情逸致程度甚至不亚于sumnec。

 

ASN:

陷阱火转电。前提由于有双手杖,伤害显得非常高。而且火陷阱一大一大片,也是非常好看。一直到EM五小队,因为有火免,我才洗成电。

影子训练除了毒牙各1,实话说,基本上都要用上的。陷阱ASN的核心就在于震,不然打不着人啊……影子实测感受是,大师比较好用。毕竟你进攻手段较为单一。

PASS时候电伤害3K都不到……凑合用。我运气差到连个精神都没做出来,一样通关……

 

DRU:

火转风。这个果然很简单。

记得召唤+1熊。

轻松得不行,因为风的伤害实际上是物理+冰,很难碰见这俩都免的。

主战的技能就是LV24那个风。这不是PK,所以放左手也是完全没问题。如果不敢走近了,远点儿放也能打着人……反正这技能比我预想的好使很多。

运气不好,没拿到能用的专用头。做了个精神也就是勉勉强强能用。记得FCR别太低了。

 

AMA:

最难的两个留到最后面说。尽管llama是用的毒枪和火弓还有JAB,但是在我测试过以后,还是选择了冰弓。

想PASS快的可以火弓转冰弓。

我是这样的:被动各1,女武神MAX,冰弓2个技能MAX,剩下的炮轰。

命中其实足够了,毕竟没那么多冰免。五小队时候会费劲一点儿就是了。

最大的问题之一其实是,因为用冰弓,所以mana不够……装备上补吧。

武器换了一路,9+5换成3+7+11,最后费了老鼻子劲,女伯爵那里刷出来了18。做了个和谐。不过也就是3BB时候才用,之前没有也就没有了。AMA的+2技能+也是最便宜的,可以考虑做一个。

另外就是,武器上最好有击退,没有就从手套上找……身上如果一开始就有冰伤害小符(实际上我一直用的一个GC……)还能安全一点。

本质上这是个元素伤害的build,做武器时候看着点儿材料。倒霉如我,一直没有LL和LM……也能凑合通关。并不是很痛苦。

一个有趣的事情是:和谐上面有复活。五小队的第二小队有冰免,这个东西在这里是能有所帮助的。

 

BAR:

双手挥击转纯BO……

心理素质不好的千万不要尝试,前期和后期都不舒服。不知道为什么。

前期其实靠权杖\链枷,出什么就用什么。有11+3就做一个。记得,速度是由慢的那一个决定的。尤其有CB以后,速度比伤害要紧。

不要追求伤害,双手挥击加到6就够了。不费蓝了(其实好像还是费的,只不过小于1)。专精才能给你足够的命中。狂乱来一点,跑路用很有快感。

31就可以转BO了。记得自然抵抗+1。最后再加嘲弄。我通关时候,嘲弄5,BO血14……BO完了2300/550。够用了。

运气不错,出了虫壳,所以我就双手精神。也没碰见合适头。

记得BO时候注意节奏感,回蓝时候可以一下一下地放,不用非得按住。

 

最后说一个技术细节。既然是SOLO+半速通,装备差是一定的。有些人适合KC(只讨论PT),一小半儿的人其实不适合。尤其是AMA和BAR。做个精神水晶剑都难。

但是,除了3BB,大部分东西,我们可以靠毅力。

所以,最后要谈谈3BB的策略问题。

 

扔一地瓶子大家应该都知道了,有两个细节说一下:一是盒子里也可以多放8个瓶子,二是瓶子在地上会没的。好像有个时间限制。别不当事儿。

然后就是挑3BB的阶段了。带光环的尽量避免,带诅咒和法力燃烧的,近战尽量避免。带光环的……看着办吧。

反正在这个地方,得多动动脑子。不行就多刷几遍回城,要有耐心。包括先杀谁,后杀谁。

至于走位卡位之类的高端技巧,我也不会,也没打算研究。

我的BO BAR伤害只有710,在PASS那次(大概前面死了20次吧,刷了上百次了),出来的3BB,在我把全身药都拍完的时候,基本上都只剩下一半儿血了。运气+耐心,仅此而已。

 

有什么说的不对的,就不用各位指正了。我上次这样大规模研究D2还是上学时候的事儿了。没想到这游戏还在更新,真是获得一些感受。