疯兔 王国战争(ns)心得整理

 

可能谈不上什么3A大作。不过如果你喜欢纸马这类mathcore RPG,想必也不会讨厌这一作。

我没有amibo,也不知道相关都有什么。不打算再花钱研究了。

人物相关

具体谈人物之前先简单说一下我对这一作的理解。这游戏的乐趣来自于COMBO,毕竟,伤害溢出是没啥意义的。

所以乐趣的一部分也在于如何计算(能造成的)伤害分配,最典型的其实是滑铲。尤其到了后期,武器攻击出效果的几率高了以后,更要对此有一定的应变。如何控场,才是关键。除非为了挑战,不然武器优先选择能控场的。而且最好是比较好预测结果的那种。比如冰比火好,石化比吸血好,等等。

顺便说一句:刷钱最好的方法可能是时光机……我没刻意去刷。不刷也够用,因为你不需要练所有人的所有武器。

下面具体说说人物

》刘

弹簧+二段的伤害是非常可观的。锤子的范围虽小,但是配合好强化,三个人一回合可以实现2000左右的单体伤害,非常凶猛。如何紧密团结在核心周围,是游戏的一大关键。注意在用被动二段和(绿帽子)三段时候,两个人是交替开枪的。这时候就要安排好次序,不要浪费伤害。

缺点显而易见:速度倒数第二慢。滑铲和踩踏都很耗技能点,成型晚。好在可以随时洗。如果要跑图的话,记得用好踩踏的移动范围。这样绿帽子还可以再跳得更远一点。

 

》关

通关以后看了一个国人写的心得帖,完全不理解唱衰老二的是什么心态——最高的滑铲伤害和最强的偷血,加上还有盾,本作最强MT是也。石化可以作为打大怪绝佳控场,火箭炮伤害虽然不高(强化+高低差,其实可以到将近400)但是范围大,可以拿来控场或者拆墙。刘关张组合虽然不是最速的人选,但是稳定性肯定是最高的。适合拿来过关。

 

》张

加血技能就不说了。小车其实可以拿来撞被动,一般而言是要打3枪才会坏的。老三的最大特点其实是:净化跳跃比别人多一格。这样在跑图的时候,其实有些优势。另外5段滑铲也是挺逗的一个设定。

 

》绿帽子+碧池+呦嘻

这三个人是互斥的,所以放一起说一下。

首先被动肯定是绿帽子最强。枪有三段(跑图的关卡就不提了,说多了有废话之嫌)。副武器小车也是最猛。虽然喷子看起来伤害高,但是灵活性太差,碧池又没有盾。至于震地,也许有一些极端情况能用得上——我是没发现。

只有在合作模式可以同时看见这几个人上场。实话说,这一作的合作模式有严重的凑数儿之嫌。既然两队可以来回切换,做成一人控4不就好了……而且合作模式的关卡设计也严重缺乏诚意。

 

》兔尿

虽然最后这俩人的优点可能在于都有9的移动,不过实际使用起来,差异还是挺大的。分开说一下。

除去一些必须要用热舞的地方,其实此人使用范围挺窄的。滑铲锤子容易造成误伤,喷子伤害虽然高但是得贴脸,不然只能用来控场。强化——冲到前线——吸一堆——拍一锤子,这算是最基本的思路。虽然此人最大的优势其实是速度+石化。要注意的一点是,石化可以被别的效果打破的,比如推动。所以有控场需求的前提下,注意行动次序。

 

》兔龙

俩武器都极其废……有一个比较有趣的地方就是此人的被动盾。如果碰见几个敌人在一回合内一起打的时候,是都能抵消的。这一点恐怕也只有合作模式里面有意义了……

 

 

 

流程与挑战相关

我通关时候是100 95 100。剩下那几个箱子,实在懒得去翻了……

大概只有两个能说的。

一是:挑战打不过去的,就先往前走流程,升级回来再挑战。尽管我觉得这一点设计算是本作的小败笔之一——毕竟,这是(表面上起码是)战棋,不是恶魔城。

同理,没刷出完美的,回来再刷也行。

二是:挑战真正恶心的关就是刮风那几关。因为基本上你只能去试……别的关实话说都没啥难度,基本上都是轻轻松松就过了。本作总体而言难度还是很友好的。

 

 

 

 

隐藏关:

全部以关张为例。

1:全灭。看着很吓人,其实很简单。最远处的两个大盾是不会过来的。

我选择开局往右后方跑(因为扛水管的在这边,利于控场),老二留在前方MT。把过来的一个个干掉,间隙抽时间做掉JR。不用怕躲在火方背后,掉点儿血罢了,不会影响回合。包括狗也不用怕,老二铲一下儿就160了,狗咬你两下才150。

 

2:全灭。时间特别充裕,不要着急。稳扎稳打,过关很轻松。

最需要注意的是,大部分传送都是往台子上面去的。没事儿别上去。尤其是一开始的JR,在下面拿被动二段慢慢打。如果不慎上去了——记得补血是有范围的。不要慌,起码可以撑一回合。我就有一次被蜂蜜了,并没挂。最后就是,控制好AOE的范围,能让这关轻松不少。比如前期那四个石碑。

 

3:跑图。即使运气特别差,时间也是够的。

考虑到移动力,一开始应该上右边台子。别看这关石碑多,因为图大,基本上碰不着你。倒是中间那个大盾有点儿烦人。但是丫下不来……这关其实不需要杀很多人,即使前后都有追兵,也不能把你怎么着。最大的麻烦来自于杂兵的被动一段带击飞,会影响队形。随时注意敌人动向,不行就让老二开了盾去撞被动。毕竟最后那一块儿是可以跳过去的。

 

4:护卫。

尽管确实很远,但是实际上30回合无比充裕,实际移动也就用20。中间有好几个地方可以让你停下等两三个回合。这关的怪普遍血短伤害低。利用好水管等地形,你秒怪很容易,怪还打不着你。清完一个区域往前走时候,记得不要走太散了。蘑菇挨两下打也没关系,可以补嘛。最后那个区域,如果砖没破,可以考虑从左侧走,注意好的怪的射程即可。

 

7.11.2019更新

合作模式到了第三关开始难度暴涨,还是要稍微警惕一点儿。

 

 

01.05.2020更新

 

最后把剧情的回合写上,作为参考。也许有一些不够完美(我已经很努力了),有兴趣的可以自己试试。

 

一:花园

1 1/1,1/4

2 1/4,1/3

3 1/6,2/7

4 1/4,1/5

5 1/6,1/8

6 1/6,1/5

7 3/6,2/6

8 1/4,1/7,2/5

BOSS 1/12 这关是拿兔龙+绿帽子过的。有点儿意思。

隐藏 1/5,1/6

 

二:沙漠

1 1/5,1/5

2 2/7

3 1/5,3/4

4 7/13

5 1/7

6 1/7,1/6

7 1/4,2/5

8 2/6,1/4

BOSS 2/10 兔尿+绿帽子

隐藏 1/3,1/6

 

三:幽灵

1 3/5

2 1/5,1/5

3 6/8

4 3/10,5/8

5 1/5

6 1/4,1/4

7 1/4,4/5

8 3/6

BOSS 3/9

隐藏 1/3,1/5

 

四:火山

1 1/4,4/6

2 1/4,2/5

3 4/6,3/7

4 2/4,2/4

5 1/4,2/3

6 5/6,4/6

7 3/5,3/5

8 2/6,1/2,2/3,2/5

BOSS 5/7 关张

隐藏 2/3,2/5

 

后记:

因为各种乱七八糟原因,本来应该7月写完的东西,拖到了1月才完成……说来非常扯,我的NS至今还停留在5.1系统。所谓“管着自己不要玩儿”这件事儿,终于到今年不能再继续下去了。原因是买了健身环……第一时间购入,然后吃灰到现在了……

后面还要把LABO的第二和第三套(驾驶+机器人)搞定。然后就可以清空机器升级了。嗯,TX之类花钱的东西我是肯定没有的,尽管我买了4个PRO手柄,加起来可能比机器还贵了……

无论如何,尽量在一月份之内把相关的几个大坑都填上吧。嗯。

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