*产**游戏

(7月份写的,不知道为什么当时一直没发,补发出来)

 

普通难度一周目后,对着攻略通关了 《ICEY》 的真结局。同时把我第二个左手 JOYCON 弄漂移了。这次漂的居然是上方向,也是很神奇。这也我是为数不多完全在纯掌机模式下通关的游戏之一。

 

简单说说相关的心得和想法吧。

(内含大量剧透)

 

 

·动作设计

看到有人说动作僵硬,敌人前摇不明显。我的感觉是:后者不算什么大事儿,反正有护甲(据说高难度的变化主要是护甲变脆了);而前者,确实动作给人一种人工弱智的感觉。尤其是在很多怪没有受创硬直的设计下,有时候连招砍一半,发现怪已经走过去了,自己在那儿砍空气,这种感觉需要挺长时间来适应。

当然,能看出制作组确实有用心。如果这游戏画风是 茶杯头/洛克人 那种上世纪风格,而不是现在这种贝姐+初音的造型,大家可能也就不会说什么了。

 

·流程/难度

流程短给人的第一印象是:这游戏肯定没完,还有别的。但是,当真正把所有流程都完成的时候,肯定会觉得:真没劲,就这么点儿啊?

当然,你也可以认为,插科打诨的段落才是本体。也确实,游戏里面最难的地方确实是 汐 那段。剩下的地方,因为可以肝装备,导致都不怎么难。可是买完装备以后,钱又不知道干什么用了。哪怕您设计几个皮肤什么的呢?

另外那个类似 BOSS RUSH 的地方,除了第一次偶然进去,我两次都打通了——因为第三次升级了装备。这个模式设计得也有些偷懒,打到后面给人感觉就是在重复前面的内容,俩BOSS都出来了……话说回来,俩BOSS那里可以靠拖屏幕各个击破。

这里又要提到本作的一个小问题,就是地图和BOSS战镜头的问题。尤其是倒二那个齿轮,一个大招冲到屏幕外面去了——然后等你走过去,又一个大招……这种LOOP会搞得人非常非常不爽。就这种小问题,其实还有好几个。都增强了本作那种半成品的气质。

其实你看看速通视频,就能发现,这游戏按照CPS1的说法就是:一路旋过去的。另外一个类比是,有点儿像三国无双4的左慈。旋——终结技——全屏攻击——旋这样的LOOP也让战斗显得很单调。

·剧情

剧情挺好的。

好像PC的二周目还不完全一样,到最后我也没闹明白。但是那些剧情貌似是不能跳的,让我完全打消了按照攻略再刷一遍的念头。

·总结

十分里面我给4.5分。当然了,你也可以说,nsp都应该满分。这点我是同意的。很多地方能看出来制作组的用心,但是,有很多地方给人一种强烈的缝合感。这也减了不少的印象分。

其实我最想说的是:不能因为这是国产独立游戏,就觉得“不错啦!很不容易啦!打折才卖49!”。在我个人看来,这些都不是理由。不过,我也终于知道,原来鲤鱼和那个封面像faust的游戏,敢情都是这个小组做的。

嗯,挺好的。有机会也行试试,但是肯定不打算认真玩儿了。虽然我对于画面这件事并不在意,但是手感什么的,真的会影响最基本的游戏体验。

 

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