死亡搁浅通关留念(无剧透版)

拖了一年多,突然想起来要把这个坑填了。存档时间51小时(非导演剪辑版)。

 

简单说说一些感想。

 

 

1:最想说的:本来想给9.5分的(满分10),鉴于全部脱本通关,到了最后一章,以为出了两次演员表,是不是后面还有一次……在15章整整刷了一天(差不多8小时)……这才感觉不对,跑去看了攻略。茅厕顿开——那个剧情已经结束了!!!

 

这是我认为本作仅有的两个败笔之一。另外一个是——忘了……

 

当然说,欺负小怪+刷成就,也有一番乐趣。但是我目前实在是没这个时间。

 

2:画面 / 演出,绝对是目前市面上最棒的之一。甚至可以说,这是我这辈子玩儿过的画面最好的游戏,目前好像还没有之一。尽管日文版的声优阵容非常强大,但是那个口型对得非常别扭……强烈建议还是玩儿原版(英语)的。

 

3:看看各大杂志的评分就知道,fami通之所以给了满分,很大程度上是日本人对于这种EVA流的剧情就是接受度比较高。剧情真的优秀。尽管到最后通关以后,你还得看一个小时的电影……非说这游戏是互动电影,我也不反对。毕竟游戏的难度还是挺友好的(默认难度)。

 

其实GOW和古墓(重启这3代)本质上也都是互动电影。只不过古墓那个扫一下儿真是有点儿愣……这个游戏在设定上就处理得比较好。

 

4:很多人谈到的什么送货无聊,实话说,我做好了充分准备,一边儿跑图一边儿听podcast,所以完全没觉得枯燥。反倒经常觉得“这就到了???”……而且我也没觉得送货有多无聊,毕竟开图也是一种乐趣。我是XB手柄玩儿的,基本上就靠按死平衡,慢慢往前走。我不知道别人是怎么玩儿的,反正我这样挺省心的……

 

在第一个去敌营取货的任务结束以后,我意识到:这游戏想尽快通关,得学会存档。所以很多时候摔了什么的,我就直接读档了,然后换一条路走什么的。而且路线指引这方面,我感觉做得还是挺好的(起码有荒野之息一多半儿的水平吧)。所以就没觉得有多痛苦。

 

至于战斗方面,虽然早期只能靠抹脖子时候,还有点儿刺激。到后面,学会使用装备以后,战斗的选择反而变成了 “冒险冲过去” 和 “”慢慢清怪再前进“ 的二选一。另外,枪战的部分,因为默认是开辅助瞄准的,感觉也还好。估计鼠标玩儿的话会很轻松?

 

5:本作最大的魅力之一是各种彩蛋。很多骚包儿玩家能想到的操作(比如一直上厕所),人家早就想到了……让我排 top 3 的话,第一是conan那段儿,第二当然是 mala morgan (酷似某人),第三是 -20赞。顺便提一句:除了拔叔,剩下的主演我都不认识。囧……

 

不清楚这个剧本创作是什么流程——对白是先有日文的还是先有的英文的。但是必须要说的一个缺点是:汉化的水平真的很一般。英文的台词里面有很多美国人常见的那种幽默,大部分都没翻出来。这个游戏也让我开始对于剧本创作(集体创作的 流程/管理)这个事情产生了浓厚的好奇……

 

6:听说有很多人退款。而且大部分停留在前期。其实也可以理解。很多人没玩儿过合金装备(包括我,但是我起码看别人玩儿过)。他们只是想试试著名的新游戏,结果发现这游戏不是米哈游无双。当然,也有很多人玩儿了一会儿就骂的。对此,我想说的是:你们真以为小岛秀夫是傻逼么?

 

有没有小岛秀夫“个人化”这件事,我一点儿都不在乎。我其实一开始也抱着“如果不好玩儿,20小时内赶紧弃坑”的想法开坑的。通关以后回想起来,世界毁灭之类的,其实也算挺老套的剧情了?即使不考虑那些倒叙之类的“晦涩”(我个人并不认同这种说法)讲故事手法,这么大一个世界观能慢慢展开,也是挺不容易的。尤其在剧情进行到一半儿左右,我发现我甚至没法去跟身边的人描述“我玩儿的这个游戏,是个什么剧情”——但是你又能能融入到这个叙事里面,这真的是挺厉害的。我甚至设想,如果把这东西拍成电视剧的话——但是细想一下,连续剧需要扣子,在某些剧情推动的时候,还真没有游戏这个载体自由度那么高。

 

7:多人部分我没有体验,不过听别人讲讲,就大概能想象到是个什么东西了。诸如“维修建筑比新建建筑贵”这种奇怪的设定,很明显就是为了多人游戏设计的。

 

8:我是拿ik的3寸小监听(iloud那个)玩儿的。感觉这游戏低音太猛了。就把音量关得蛮小。导致对白音效什么的都能听清楚,但是那些歌儿就听不出来什么。总觉得这游戏的BGM有种奇怪的廉价感——可能只是我的错觉——并不是说差,反正不是我的菜。

 

 

其实本来还想写个段子。这游戏其实有很多地方可以拿出来讲一些文化层面的笑话儿的。不过今天实在是累了……哪天有心情的话再说吧。

9月份还有几个坑。能填满一半儿就不错了。

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