血亏 通关纪念

身为晓月资深玩家(boss rush超越了某些国内杂志上首推的当时世界纪录)总体而言,失望不小。

女主大概30小时,没收全魂,除了要肝的基本上都体验了(包括 128号的DLC),斩月4小时半。

简单说说感想。

 

 

1:首先是BUG,确实挺多的。但是我并没遇到恶性BUG。除了各种贴图错误,主要是料理任务那个头上浮着的图标会消失,读档可破。另外就是在玩儿斩月模式的过程中,遇见过一次游戏速度越来越慢,结果重启才解决。我机器 i7-8700 + 2080s ,各种3D游戏都没卡过。简直莫名其妙。

丢帧什么的也是个事儿。总之就是程序这部分做得并不好。听说NS版本的也有类型情况。

2:其实这游戏我很久前就准备开坑了(两年多之前),但是因为那个右摇杆的设定,我当时又不想玩儿用手柄的游戏,于是就搁在那儿了。但是,玩儿到斩月模式又发现,什么646这种出招……这他妈明显是键盘玩儿比较舒服吧?所以实际上这游戏应该有双人模式才比较合理?

并没有。各种附加模式,都显得非常没诚意。一点儿新鲜东西都没有。我知道有本作高玩研究那些的。但是我看了一下斩月模式的无伤视频,也就是靠拜年剑法的超长无敌时间通关(我自己也是靠这个通关的)。剩下那几个妖魔鬼怪,我真是一点儿想玩儿的动力都没有。

3:不能说画面不好,但是PC如果画质全开到最高……如果这个画面是出现在NS上(掌机模式),那还算不错。这游戏有着浓浓的掌机风格——包括那个要刷魂的超肝设定,简直跟他妈手游似的。

我自己只刷了几个黄魂,剩下的各种没动力。反正可以靠各种吃药跟boss硬肛。我的想法就是:能通关就得了。

4:包括最后那个场景,是不是太偷懒了……

5:当年玩儿晓月的时候,我的感觉是:一个掌机游戏,那么点儿的字儿,我看什么剧情。但是这一作,因为有一些牵扯到下一步的提示,还是得看看对话。但是对话又只说一遍,按快了就直接跳过去了……哪怕你扔个NPC在那儿干这个活儿呢?

6:当然,本作最大的败笔(官方简中版本)就是翻译,简直了,感觉占了整个儿游戏BUG的90%以上……这个才是最影响游戏进程/体验的部分。就冲这个,这个游戏我最多给4.5分。

7:如果要夸的话……嗯,该有的东西基本上都还在——如果和晓月比的话。不过,据我所知,从白夜开始,“不好好走路”之类的设定就保留至今。这好像也没什么可骄傲的。就算找个民间工作室,基本上也能还原那些手感——但是真的出不了那么多低级错误。

 

据说死亡搁浅是小岛秀夫的“个人化”作品,那么五十岚孝司就是把各种之前做过的东西攒一攒,打包成一个(也许他自己真的以为是)新的东西,就拿出来卖了。

必须说,真是不小的失望。在很长一个时期内,我都不打算碰任何和恶魔城(不包括银河)有关系的东西了。

全地图参考了下面的攻略。必须说,我对于“房顶隐藏房间”这种设定,实在是觉得有够无聊的。

https://www.gamersky.com/handbook/201906/1195298_30.shtml

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