只狼 通关纪念

 

ver 1.06 。99小时,3周目。除了一个没收集的结局,另外三个都通了。如果不是手柄出毛病了,估计起码能节省30小时……

boss rush 全部只打了一遍,发现打不过三个新boss。直接弃坑。

简单说说感受。内有轻微剧透。

(其实本文主要是为了骂几句巨硬的手柄)

(update:四周目也通了)

 

 

1:这游戏真不难……

 

这里我们要简单谈一下,对于“难”这个事儿的定义。

 

我们小时候都学过“唯手熟尔”的课文。从这个角度而言,一切能熟能生巧的、机械性的活动,都不能称之为“难”。举例来说,各种符合“小巧难女少”的奥运项 目,什么转体三周半接屈体后空翻,只要你是从小学开始就什么都不干,成天有人出钱让你脱产练这个(然后造就了一堆没文化还长得不男不女的社会弃民),都谈不上难。

 

更何况,这种项目,本身没什么对抗性。你听说过蒙眼通关只狼的,蒙眼打黑魂boss的,听说过蒙眼通关KOF97的么?(其实98我还真能……不过是低难度的,高难度的没戏。97我只能单手通关。← 你看这人又在吹牛逼了

 

默认难度,基本上就是 CPS1/CPS2 时代清版过关游戏的主流难度而已。而更高的难度,也只不过是降低了容错度。这种游戏最大的乐趣,其实就像我当年一下午通关的 FC三目童子一样——寻找boss的行动规律,找出应对措施,熟练了即可轻松完成。这种游戏如果看攻略玩儿,那就真成了大型QTE,一点儿乐趣都没有了。

 

鉴于手柄故障,我一周目花了将近70小时。感觉到难的只有两处:一是主线第一个小boss——因为操作足够不熟练,二是二周目楼顶义父——因为容错率极低,一刀9 割,一个不小心,都来不及补血就挂了。

 

相比之下,像GG之类的格斗游戏,一个高难度连段,要考虑的事情远远比这个要多得多(比如离版边的距离,对手重量导致的浮空差异,资源的调配,连招结束后的 对策……)。吹什么老贼恶意的,我想说——你们丫真是拿无知当个性。

 

这游戏都不能通关的,真的,你们还是回去玩儿王者农药吧。

 

2:关于多周目和boss rush

 

一周目未完成之前,我唯一一次查的攻略是“只狼有多少个boss”。然后偶然发现旁边的链接,还有一个“几种结局”的标题。在打完义父以后,我去看了一眼那四 个简易流程图。然后一周目完成了流程最长的那个“真”结局。由于菜逼,除了伞,一周目的boss我几乎没用任何道具+技能,就是生砍过去的……

 

二周目开始,为了收集东西,开始看了一下攻略。除了天守那个推墙是唯一设计缺德的地方,因为剩下的东西我基本上都自己找到了……总体而言,引导设计得不能 再友好了,另外,新版本貌似改进了一些细节,导致部分之前可用的逃课打法失效了(貌似而已,我自己没试出来,也有可能只是因为我苯)。

 

三周目走的修罗路线。最终boss简单得有点儿出乎意料……

 

三条boss rush都试了一遍,最后一关初见都打不过,我也懒得再去练了。听说全打过以后还有一个把所有boss都打一遍的模式……和没玩儿的那个结局一样,我去逸国看看视频就行了。为了这种东西再折腾一两天的时间,实在是没兴趣了。我还有别的游戏要玩儿。

 

二周目开始,给人最大的感觉就是:双方伤害都翻倍了。小兵戳你一下儿可能都是6割,有些会连招的甚至一套能打到你见底。我不同意那些说“二周目简单”的粗暴说法。有人甚至做了详细列表,讲了每个大小boss在二周目的难度变化。大部分肯定是简单了,但是变难那几个真的是难了不少。

 

3:剧情和设计

 

乐趣的部分前面讲过了。至于操作手感,那绝对是足够好的。虽然3D游戏不可避免会出现一些视角之类的问题,游戏本身也会偶尔出现一些BUG(二周目时候我遇到过三次恶性bug,右摇杆在对话后莫名其妙失灵),但是战斗手感绝对是一流水平,

 

剧情方面,其实挺老套的。尤其是为数不多几个牵扯到走向的分支,即使不看攻略,大概也能猜到后面会发生什么。当然说,这不是什么缺点。本来也没什么人会在意这游戏的剧情吧……人物设计也都是挺脸谱化的,远处看看就知道这人是干嘛的。

 

最出彩的地方,其实还是地图和关卡设计。比起血亏,我甚至觉得这游戏才能叫新时代的类银河/恶魔城。算是在古墓的敌兵设计思路和BOW之类的开放世界之间,找 到了一个非常有趣的平衡点。

 

4:我要再次吐槽一下巨硬的品控……

 

听说,初版品控差,算是巨硬一贯传统。X0 X1的手柄我都用过,都挺好的。手里这个二代elite,就是首发时候买的。拿到手一个2B都没通关,A就开始断触了。再后 面,除了一个送快递,一个血亏,好像我也没拿它玩儿什么。

 

结果这游戏玩儿到一半儿,特么L就开始断触了……

 

我自己不是那种会大力敲键盘按手柄的人(毕竟是自己买的,不是网吧的键盘)。一周目打到蜈蚣的时候,我突然发现,L(格挡)要稍微大力敲,才能保证确实格挡 。结果到了二周目,失灵越来越频繁。到义父以后,甚至开始没法儿正常进行了。

 

最后只好把格挡设到LT,抓钩设到Y,然后就开始一马平川了。敢情这游戏格挡的窗口这么大啊……我之前甚至一度怀疑是我自己节奏感有问题。身为一位前音游大佬……好吧不吹牛逼了。

 

正好儿昨天去了趟鼓楼,到某个电玩店问了一下,现货一千。回家搜了一下,才发现,现在新出了一个core版本,国行叫“青春版”,售价999。熊猫配色,没有包括各种配件(比如扳机)。当然,配件可以单买,一套419……

 

本想十一期间踏踏实实玩儿一下ff7re的,就说贵点儿也就买个现货算了。结果看见这个阉割版,气不打一处来——虽说这个版本其实挺适合我这种有配件的用户,但 是那个配色,看着就觉得没面子……一气之下,跑去英亚下单了白色的。结果发现现在居然还有一代的现货,价格也是一千出头儿……

 

那么问题来了,4-6周发货,这些天用什么呢?

 

去你大爷的。大不了不玩儿了。

 

 

update:四周目也通了。四周目确实简单。看来很多人说的2-7周目简单是没毛病的。

 

另外,英亚那个白色的手柄是一代……幸亏我反应快,赶紧取消订单了。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。