NS 瓦里奥制造 全成就两大难点

 

好像还有一作,是wii舞动的重制。鉴于ign说,精度会有问题,直接不碰了。毕竟那一代我在wii上玩儿过,挺累的。

离线+单人,导致有些成就实现不了。比如排球20次,即使和平球儿,电脑也扛不了那么久。

我在分数任务还剩5个的时候,把人物等级成就完成了,也就是全员30级+全礼物。当然,我比较菜,我估计,设计的初衷是:全成就的同时,钱也刷差不多了。

这一代全成就实际上就两个难点。

一发史莱姆

试了好多次不成功,搜了很久,找到这个攻略。

但是按照这个攻略,我又试了十几次。这个设计的有点儿缺德了。

 

油管徐帆

 

在找攻略的过程中,我发现一个很扯的事儿:Made in Wario 是日版独有的标题,出了日本都叫 warioware。

 

 

特色游戏 瓦里奥公司 25W

 

这个我玩儿了好几天,真的是有时间就玩儿几盘儿,花了一周多,终于过了。找到了一种当年练虫姬一币通关的感觉(那个好像练了一个多月)。

作为一个飞机游戏,它的设计其实非常不友好。在前进的时候,你的身位大概在屏幕前方40%的位置,这在横版过关/飞机里面算是非常少见的。再加上一碰就死,等于你要在无伤的同时,还要保护后面的 3-17 个尾巴。这逼得你不得不背板。它这个地图模式,很肉鸽,是在一个大框架下,选出几个单独的地块儿,组合出来一整关的地图。当你对地图熟悉到 看见前面就知道后面是什么 的时候,基本上也就有希望拿成就了。

在尝试的很多种思路之后,我最后选择了如下的方法,然后尝试了100盘左右吧,终于搞定了。

1:1-3天,人物和尾巴都要拿全。掉了的话,重开。

2:4天,在尾巴拿全的前提下,把人物换成 魔女/狗。实在不行的话,其他的飞行人物也不是不可以,但是前提是要拿全尾巴过这一关。实际上,其他人,除了 机器人/外星人,想全拿尾巴都不太可能,会被后面的墙推掉。如果没拿全尾巴,或者换了不趁手的人进第五关,重开。

3:在我看来,真正能用的人,只有狗和魔女。狗的优点是足够无脑,魔女则是可以射击多个方向——但是并不算很好控制,需要大量时间适应。

4:拆不掉的 横着的墙(或者应该叫平台),要小心,敌人是能穿过来的,很多时候会因为墙挡住子弹,导致惨死。

5:11天打雷,这一天开始,可以考虑把魔女换成狗了。13天就是加速了,

6:不要着急,稳扎稳打,从拿到20W开始,就可以慢慢往前挪,不要拉死前进方向,一点儿点儿把敌人抻出来打。

7:如果一切都很顺利,差不多在12天的时候,可以完成成就。如果差一点儿的话,手里又有狗,运气好的话,也许能再拖个三四天。不过要记得,主要得分来源是那个+1W,而不是零敲碎打的几百一千。

 

除此之外,还有那么几个成就,稍微需要动点儿脑子,比如王八翻盖子,思路也很简单:把不行的都去掉,剩下那个就是唯一解。

顶球我是用的机器人,因为可以射两次,涨得很快。实话说,这一作多人物的想法非常好,但是人物之间能力实在是悬殊。这也是我不喜欢这一作的原因——很多成就感觉是纯为了肝而设计的,比动森还过分。

剩下那5个成就我懒得刷了,唯手熟尔,没劲。也许这一作的多人模式很有意思吧?但是就这个平衡,对战起来可能会造成双方(4方?)各种不服。身为从GBA时代过来的老粉,我对这一作有那么一些失望。

出坑。

 

 

update:仗着hitbox多,试了一下多人模式,大部分没啥意思。不玩儿也就不玩儿了。

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