节奏天国ns通关纪念

 

 

我是首发前3天玩儿上的,等于花了两个月零三周。不清楚具体时长,估计在120-180小时。

最终拿到了正反各一个奖杯,139.3。彩虹+星也就刷了十个吧,后面的不打算刷了,实在肝不动了。

打鼓最后一关只拿了68.5,连E都没有……反正是过了。嗯。

参考了对岸某位大神的心得帖子(ptt 徐帆)。看人家五十多小时就140了,感觉自己那叫一个笨……

https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1784141104.A.405.html

说一些自己的 感受/心得/思考。

 

我是拿 电视 + hitbox/mixbox 玩儿的。以下所有讨论内容,都基于这两个前提。

 

关于电视模式延迟的问题:

 

我是 10m 的 HDMI 线,插电视,索大的第一代 oled,A1 55,十年前的机器了。ns 上还加了一个 DAC,型号是 华硕 xonar u3。之前说过,这个声卡虽然有光纤输出,但是ns并不支持,最后通过 3.5 转 XLR——cat6 FTP 转换盒 再转回3.5,插到 iloud mm 上,进行音频输出。

家里有条件的,不要学我。我这是家穷,地儿小,还特么非要玩儿,属于没辙……

绝大多数情况下,我没感觉到明显延迟。多人模式抢蛋糕,我的速度大概都在0.1左右,快的能到0.07/0.08,慢的也没超过0.16。

身为当年的 DDR 玩家(又开始吹这些二十年前的牛逼了)。我一直觉得自己节奏感还是合格的,起码属于普通人里面比较好的水平(跟专业人士肯定是比不了),60秒闭眼测试 误差从未超出一秒。综上所述,下面是我的一些猜测。

1:游戏自己提到的延迟,可能是一些电视本身延迟大,如果你显示设备本身没那么大延迟,然后从主机拉音频出来(耳机貌似也行?我印象中多年前试过,插音箱的话,电流声太大,原因不明,我就放弃了),这个延迟并没有大到会影响游戏。

2:但是,貌似有些关,电视模式会有 bug。这说的不是跨栏那种有意设计的变速,比如外星人汽车喇叭那关,云彩飘过时候,感觉到游戏貌似变慢了。这也许是我的错觉。

不倒翁、布丁工厂 等等,似乎能感觉到,要比听到的节奏 早点儿/晚点儿 按。另外,我自己也碰见过少数几次的卡顿,但是次数足够少,而且都是在连续长时间运行之后,可能是机器太热了,可以忽略不计。

 

关于hitbox/mixbox:

 

对于设备的话题,请看另外一篇。

键盘格斗家的hitbox与人体工学(2026)

对于人体工学设备感兴趣的,强烈推荐看看。

 

这里主要谈一些可能会被忽略的细节。

1:打鼓模式,在我看来哈,肯定是 hitbox 更方便输入,起码它把按键铺开了,感觉就像格斗游戏连招。听说ns2支持自定义按键了,那个单说。

2:hitbox 玩儿是没有震动的,更依赖听觉。对形成肌肉记忆反而是吃亏的,这点可能有点儿反直觉。

3:除非你用的是那种纯平的键帽,不然,输入时候的触键位置,也是需要被关注的。我自己用的就是有弧度的键帽,结合前面提到过的 延迟/校正,你可能会发现,有些关,用某种特定的触键角度,就是比较容易过。这也从一个侧面验证了,不同关卡,确实有细微的延迟差。

 

beatspell:

 

我个人感觉是,想全拿五星的话,前面几关反而比较难,后面就越来越容易了。

原因是,关卡长了以后,随机拿到的装备也越来越多,就有更大的可能性,把装备搭配合理化。特别是针对某个boss拿相应的装备,弄好的话,有时候真心觉得在欺负boss。

这里就不剧透了,免得破坏大家的乐趣。再说这也不是攻略文~

唯一要多说一句的是,在能拿攻防步以后,如果一直打不出好成绩,可以试试水魔法,说不定有奇效。我最后三个五星(最后一关和两次隐藏关)都是用水玩儿的。

 

 

高分:

 

从拍手这关开始,我发现一个问题。这游戏对于准确的判定,可能是【节拍相邻固定时值】之类的机制。翻译成人话就是:越快的歌儿越简单。

高难度一次就拿到了金牌,反倒是初级难度,玩儿了好几遍。

其实这也符合乐手的一个常识:弹快了容易,弹慢了,反倒就看出水平来了。

但是我觉得吧,这游戏设计的初衷,不是想表达这个事儿,不然它应该把三个难度掉个个儿。这算得上本作的败笔之一。等到了打鼓的部分,也能体会得到。

 

滑板

滑板2过不去的,按键看示范,它这个节奏有点儿特别。

这也是我唯一看了示范才过了的关。

 

射击

谱面是固定的。当然说到了后期,速度一快,肯定还是得靠视奏。

最大的关键在于:不要慌。把每一圈儿当作一个乐句来看,这个确实可以靠眼睛看的。最怕的就是连续出错儿。一慌,一错,很快就挂了。哪怕是停下来一圈儿,认真看看句子,也不要胡按。

不同颜色的怪,速度也是不同的,可以考虑一下儿优先级。

前期还是尽量射准一点儿,有时候就是差那一点儿分儿。

 

多人:

 

我是用双 mixbox 玩儿的这部分,两个都是 usb 连接的。如果你有类似需求,机器休眠的时候,不要用无线手柄唤醒(我的 jc 基本上不用,主要是靠 pro ),直接按机器上的电源键,这样就能直接导向 1P 2P 了。不然,手柄会强制跑去 1P,比如 snk 那些游戏(KOF之类的),也是和街机一样,强制1P投币,这会导致很多麻烦。

然后就是用双手控制 A+左。我是右手方向,两个键离很得近,反倒合适了。不像汽车外星人那关,我得听左按右。

至于显得没朋友,那是另外一个话题了……

只有三关有难度,这三关确实是断档的难。按照难度依次说明。

忍者

并不要求无伤,而且拿金牌的要求非常宽松。具体的已经忘了,当时就是觉得,这都能过?

总之就是玩儿了几遍就过了。

按多了也没事儿,不会有类似拿P时候的惩罚。

洋葱

bgm 音量有点儿大,到了后期,注意力容易被带走,导致听不清楚节奏。有条件的,要不你调调EQ试试……

难度曲线设计得还是挺好的。反正谱面是固定的。练吧。

 

细菌

虽然不像前两个有高速连打需求,但是比那俩可难多了。

有两个小提示可以注意,一是怪的颜色,能看出HP,是 1/2/4 其中哪个。二是探头的提示音。

需要改变一下儿思路,把这四个小节看成一个乐句,然后努力无视身后的部分,这就差不多了。

谱面也是固定的。

 

打鼓:

hitbox可以用6个手指(左右手各3)完成的这部分。按说应该算轻松。

不过我还是觉得,这个难度曲线设计有点儿不合理。主要是最后一关,我第一次看到时候,都被难笑出来了。

好在最后还是过了。确实有感觉到自己有变强~

稍微分享一下儿心得。

1:可以自己画个谱儿。我就是盯着谱儿过的。

2:(照着谱儿)慢速练个几十遍,锻炼一下肌肉记忆。等感觉差不多熟了,再回到正常速度。但是像最后一关这个速度(确切说是音符密度),很可能慢速和正常速度的发力模式都不一样,还会有个适应过程。

3:有些临近的两下儿按键,其实可以用一个手指完成,反倒更稳,不用非得安排到两只手上。反正我自己是这样的。这个部分和打真的鼓是一样的。

4:如果觉得越敲越不准,那就停下休息会儿。无论是脑子还是手,都有跟不上的时候儿,需要缓缓。拿最后一关来说,我最后要过关之前,大概是敲3-5分钟,就休息5-10分钟。

5:对于 hitbox+右手方向用户而言,只有第二小节让我觉得难,是因为那个前面的5连音。 (B2B 6-A) 8 6 A B 66,这样的乐句,在 hitbox 上,能看到物理方向的走向,算是一个记忆点。

 

最后是一些心得与思考。

我是因为今年生病,手术后被要求控糖,导致在玩儿这个游戏时候,经常出现严重的脑雾,精神不集中。而到了后期刷全P时候,又因为对关卡熟了,开始各种胡思乱想,导致掉连。严重体会到,人类作为一种物理层面的生物,这种“需要回血”的感觉——一方面是缺糖导致的集中力缺失,一方面是供血不足导致的运动持久度缺失。要知道,在生病之前,我玩儿各种游戏都属于半天儿起不会累的,好像只有玩儿节奏地牢时候有点儿紧张感——不过那个没深玩儿,感觉坑太大了。仔细想想的话,其实就连魂系游戏,也没要求你有那么高的集中力。

中期大概 20P-75P 这个阶段,容易有一个瓶颈期,搞得有点儿痛苦。结果最后5P,居然是一晚上过的,特别神奇。这个“相信自己在变强”的意志力是十分重要的。嗯,这就很日本。换成现在的中国人,肯定是先想着 咱来个外挂吧~

这一作我是接音箱玩儿的,认真听听,才发现,这音乐真是非常好听。之前我只玩儿过 nds 版本的,那时候就是靠外放玩儿的,只能凑合听个响儿。

对本作ost有兴趣的,可以看看这个(徐帆)。居然还有淳君的闺女~

说一千道一万,我还是不喜欢ado。谈不上讨厌啊,可能就是不喜欢她的嗓音。

 

最后给所有关卡打个分儿(不含mix和玩具):

S:跳圈儿(看到有些老帽儿说这关最没劲,一看就是没玩儿过什么游戏),细菌博士,雨伞专家,转转射击

A: 雨伞,外星人对话(我玩儿之前心里就知道那个节奏是什么了,非常神奇),切菜,忍者(单人玩儿有点儿考验手速),

B: 叼盘,足球,恐龙2(另一个评分较低,下同),刹车,伴舞,洗地,字母A,洋葱,网球,排球,摔角赛跑,beatspell,滑板2,打鼓

C: 青蛙,螃蟹,苹果肌,捉虫,雷云,蘑菇1,快递,抢蛋糕,翻牌,师父,角色介绍

D: 月亮(判定奇怪),砸易拉罐,接木棍(玩儿起来很爽,但设计缺德),守护石像,击掌,候鸟,制作人名单(会让人误以为有奖牌)

E: 跨栏(减速的设计对盲人非常不友好),捏球,武士,跳绳(nds广场舞是那一作我的最爱,类似的设计,但是这个版本的真的好无聊),炸弹天使(多人可能好点儿)

F: 不倒翁(要早按),布丁工厂(疑似判定有问题),雨刷器(疑似判定有问题),拍手秀

 

完结撒花~

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