简单聊两句马网

NS的ACE是我认真玩儿的第一作马网。其实在3DS上就摸过马网。当时的感觉是:这游戏看着就很不简单,玩儿深了肯定难。不过我自己没怎么玩儿。倒是乐队的人拿我的机器玩儿了好一会儿,玩儿到一脸若有所思。

这作一开始也只是想“打通关剧情就得了,不深究”。尽管带着这种决心,结果还是越玩儿发现坑越深……通关只花了不到一周,后面花了半个月把隐藏关练到全S。赶紧出坑。

 

民间对马网的常见定义是:一开始以为是网球,深入了才发现是硬核格斗。我个人感觉是:高手对决,其实更像乒乓球……当然,我水平没那么高。第二高难度的电脑,我能打个平手,然后靠必杀取胜。但是。最高难度的……基本上是一分都得不了……而“格斗”的定义,那是没问题的。尤其是牵扯到战略与心理战等层面、当然,就我个人理解,在开盘时候如何取得资源优势,这个部分还是挺像网球的。

其实我也大概知道,如果有50-200小时练刁,我应该也能赢。不过,实在是不想在这个坑恋战。有那时间,我还是去学学TK或者刀魂什么的。

 

而且因为这一作,我下决心去学学大乱斗。到目前也稍微玩儿了点儿了。不过大乱斗没有200小时别想上手吧?

 

最想说的有两点。一是,大部分人都有一种“卡通的游戏就是很简单”的误区。其实,这种观念在这个时代,基本上已经反过来了。那些像素游戏(比如 蔚蓝 节奏地牢),一个赛着一个硬核、而那些画面特别精良的,却有很多都是互动电影(比如新的几代COD GOW4 据说还有神海)。说起来,我对梦见岛完全没性趣……倒是有点儿想试试黄昏公主和那个什么剑——就是宫本茂凹了一个国际章造型那个。为此我还花了200买了台一堆毛病的二手wii……嗯,估计得年底见了。

二是,任地狱这种“剧情模式就是教学关,通关了才算刚入门儿”的模式,可能才是吸引CU最好的办法。尽管不能说这是任地狱独有的做法,但是看看这几年大热的一些作品,无论是BOW还是动森,在这方面做得都特别好。甚至我们把这延伸到格斗领域:BB为什么没有GG那么火?其中一个(重要但是可能不是最主要)原因就是教学模式做得不太好——那么复杂的系统,教学关过于冗长,让人 记住了后面忘了前面,到最后就是越看越迷糊(当然你也可以说是我太笨)。于是到现在,BB我就会用一个人,就是1080……

 

最近其实填上了手里的几个大坑。只是值得深聊的东西并不多。那就每个都随便讲讲吧。嗯。下一篇聊聊MNB。

 

 

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